約 4,368,997 件
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/18.html
大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/307.html
アーマード・コアシリーズリンク 関連作品 シリーズ概要 アーマード・コアシリーズリンク 機種 タイトル 略称 概要 判定 PS アーマード・コア 初代 記念すべきシリーズ第1作。ロボットTPSの先駆者。 良 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ACPP アリーナ新登場。あるレイヴンの日常を描いた続編。 良 アーマード・コア マスターオブアリーナ MoA PS『AC』3部作最終章。シリーズにおける1つの終着点。 良 PS2 アーマード・コア2 AC2 PS2で劇的変化。1度目の転換期でユーザー大幅入れ替わり。初心者向けだが対戦バランスは難。 なし アーマード・コア2 アナザーエイジ AC2AA 総数100以上のミッションと対戦が話題に。 良 アーマード・コア3 AC3 バランス良く進化した新たな地下世界へ。ダブルトリガーの始まり。初心者にオススメできる一作。 良 PSP アーマード・コア3 ポータブル 3P 携帯機で手軽に遊べるのはいいが、バグまで完全移植。 なし PS2 アーマード・コア3 サイレントライン AC3SL 膨大な水増し兼使えないパーツ。不評な武器破壊システム。ブレード暗黒時代の始まり。 良 PSP アーマード・コア サイレントライン ポータブル SLP 『3P』同様にバグまで完全移植。AIACとキーコンフィグは実質的に両立不可。 なし PS2 アーマード・コア ネクサス ACNX 熱管理シミュ。2度目の転換期で再びユーザー大幅入れ替え。新生N系シリーズの幕開け。 シリ不 アーマード・コア ナインブレイカー ACNB 良好な対戦バランスもNICE JOKEの前に虚しく。 シリ不 PSP/PS2 アーマード・コア フォーミュラフロント ACFF シリーズ番外編とも呼べる、アーマード・コアを見守る異色作。 良 PS2 アーマード・コア ラストレイヴン ACLR オールド『AC』最終作。好感触なシナリオではあるが、新たな不人気要素も登場。 なし PSP アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル LRP 基本はベタ移植だが、移植元に大きな問題はないことが幸いした。 PS3/360 アーマード・コア4 AC4 「進化する戦闘メカアクション」は次なる領域へ。全てが大幅変化、『AC』3度目の大転換作。 良 アーマード・コア フォーアンサー ACfA 『AC4』後続作。若干のPV詐欺と泥沼レギュレーションだが、ソロプレイは◎。 なし アーマード・コアV ACV 長い開発期間・誇大広告に対して薄いボリューム、際立つ調整不足。賛否両論の跳弾システム。 シリ不 アーマード・コア ヴァーディクト デイ ACVD 前作での不満点は概ね改善されるも、まだまだ詰めが甘い調整。本作単体で見ると「無難」な出来。 なし PS5/XSX/PS4/One/Win アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン ACVI 10年ぶりとなるシリーズナンバリング最新作。発表時には世界中のファンを歓喜させた。辺境の惑星「ルビコン3」で、新資源を巡る各勢力の熾烈な争いに傭兵たちが巻き込まれていく。ゲームシステムは従来のミッション選択制が採用され、最大6人で対戦できるアリーナ対戦も搭載。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3 Another Century s Episode R ナインボール・セラフ(のレプリカ)が隠しボスとして登場。 不安定 PSP バトルロボット魂 『V』からUCR-10/aがゲスト出演。 なし シリーズ概要 フロム・ソフトウェアの看板とも言える3Dロボットアクションゲーム。 1997年の初代作『アーマード・コア』から、主にPS系ハードにて10作品以上をリリースしている。 ナンバリングでゲームシステムなどが大きく異なるという傾向があり、『ネクサス』から始まるN系を含む各ナンバリングごとに幾つかの関連作が作られている。 基本的に、プレイヤーは機動兵器「アーマード・コア」を駆る傭兵として、様々な依頼をこなしてゆく。 アーマード・コアは、頭部/コア(胴体)/腕部/脚部/内装系(ジェネレーターやブースターなど)といったパーツ毎にユニット化されており、これを組み合わせて自分だけの機体を作り上げられるカスタマイズ性を持つ。 膨大な数に上るパーツはそれぞれに込み入ったパーツパラメータがあり、数あるアクションゲームの中でも知識や計算力を要求される。また、機体の操縦にコントローラーの全ボタンをフル活用する細かな操作系でも知られる。 重厚なメカデザインを含め、モチーフである「ロボット」の持つ要素をディープに活かした硬派なシリーズと言えるだろう。 ストーリーは最低限の情報が断片的に語られるだけで、登場人物も外見が描かれる事は全くと言って良い程無い。 あくまでも傭兵組織の一員として、作品によっては名を持つ事もなく任務にあたる主人公…詳細はプレイヤーの想像力に委ねられ、行間を補うファンの考察力もとい妄想力をして「フロム脳」という言葉も生まれている。 多くの作品では、1人プレイ以外に対人戦も可能。もっとも、バリエーションの豊富さを売りとする作品において対人戦のバランス調整は困難を極めるのか、有効なパーツ編成の狭さを批判される事は多い。 元々ガッカリ性能・ネタ重視・無意味・デメリットしかない…といったパーツ(*1)も容赦なく実装する作品ではあるが、対人戦での性能はことさら重視されやすい様子。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5204.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE NINE BREAKER タイトル ARMORED CORE NINE BREAKER アーマード・コア ナインブレイカー 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25408 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2004-10-28 価格 6090円(税込) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5201.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE タイトル ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE アーマード・コア 2 アナザーエイジ 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25040 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2001-4-12 価格 6800円(税別) タイトル ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73411 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2002-11-7 価格 3000円(税別) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2 プレイステーション2 「PlayStation2 the Best」
https://w.atwiki.jp/dexidexi/pages/17.html
大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
https://w.atwiki.jp/terch_headphone/pages/24.html
ポータブル:Sennheiser PXシリーズ, AKG K26P K81DJ K181DJ, HD25-1
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/38.html
大戦略ポータブル2・評価ランクについて 各シナリオクリア時に表示される評価ランクの算出基準です。全ステージ・両陣営でSを取るべく、何周もしながら調べた結果です。 各項目の評価 まず、各項目のランクは、以下のように決定されます(?のところは、滅多に出ないランクなので未調査)。 S A B C D 作戦ターン(制限ターンに対して) 50%以下 60%以下 75%以下 85%以下 85%より大きい 生存部隊数(総部隊数に対して) 80%以上 65%以上 ? ? ? 建物占領数(総建物数に対して) 25%以上 20%以上 ? ? ? 総合評価の計算方法 まず、項目別評価をSを5点、Aが4点、Bが3点…のように点数に変換します。 3項目の平均を取って、四捨五入します。その点数を、再びランクに変換します。 例1 作戦ターン A、生存部隊数 S、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、5点、5点 → 平均は4.67点 → 四捨五入すると5点 → ランクに変換すると S 例2 作戦ターン A、生存部隊数 A、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、4点、5点 → 平均は4.33点 → 四捨五入すると4点 → ランクに変換すると A 総合評価Sランク獲得の基本方針 上記の2つの例で分かるように、総合評価をSにするには、3項目のうち1つをAにする以外、完璧にしなくてはいけません。 3項目の中では作戦ターンを高評価にするのが一番厳しいので、まずはここをSにするべく、制限ターンの50%以内でのクリアを目指します。 あまり強引にやりすぎると生存部隊数評価がBにまで落ちてしまうので、歩兵以外は全滅する前に前線から下げて補充をするようにします。 建物占領数は、簡単にSになるので、むしろムダにたくさん占領してターン数を浪費しないように気をつけましょう。 なお、クリアする前に、絶対に敵に攻撃されないような基地で輸送車などの安い部隊をたくさん生産すれば、生存部隊数評価を少し上げることができます(最終的な生存割合が上がるため)。評価がぎりぎりになりそうなときに使えます。 シナリオモードで獲得できる兵器だけでも、全ステージ・両陣営Sは取れました。なかなか獲得できない爆撃機を使わないとつらいステージはありましたが…(終局IのGREEN側など)。
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/36.html
大戦略ポータブル2の兵器一覧【UA国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ UA国 F15C Eg 戦闘機 4600 36 6 2 37 8 1 100 80 74 0 0 0 UA国 F15E Stk-Eg 戦闘攻撃機 8200 60 5 2 39 8 1 125 87 82 71 64 0 UA国 F15 Actv 戦闘機 7600 53 6 2 41 8 1 130 90 85 0 0 0 UA国 F/A18C Hnt 戦闘攻撃機 6300 50 5 2 36 6 1 95 70 65 70 60 0 UA国 F/A18E Sp-Hnt 戦闘攻撃機 7500 60 5 2 40 6 1 100 80 85 80 65 0 UA国 F/A18F Sp-Hnt 戦闘攻撃機 8200 63 6 2 43 6 1 110 90 87 83 70 0 UA国 A10A TB-Ⅱ 攻撃機 1200 20 3 2 34 6 1 105 0 0 80 63 0 UA国 A10A TB-ⅡLASTE 攻撃機 1350 25 4 2 38 6 1 115 0 0 80 63 0 UA国 A10C TB-Ⅱ 攻撃機 1500 30 5 2 40 6 1 115 0 0 89 70 0 UA国 B52F STF 爆撃機 59000 90 4 1 32 6 1 180 0 0 80 85 0 UA国 B52G STF 爆撃機 62000 95 4 1 35 6 1 200 0 0 80 85 0 UA国 B52H STF 爆撃機 65000 99 4 1 36 6 1 200 0 0 90 95 0 UA国 RQ1A PrdtMAE 偵察機 1600 50 1 4 35 4 1 55 0 79 66 55 0 UA国 MQ1A Prdt 偵察機 2300 55 1 4 36 4 1 55 0 79 66 55 0 UA国 MQ9A Prdt 偵察機 3000 60 1 4 37 5 1 62 0 78 70 62 0 UA国 AH64D ApcLB 攻撃ヘリ 2800 45 4 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 UA国 AH64D ApcLBブロックⅡ 攻撃ヘリ 3400 48 4 2 26 5 1 113 0 78 70 60 0 UA国 AH64D ApcLBブロックⅢ 攻撃ヘリ 4200 53 5 2 30 5 1 115 0 78 70 62 0 UA国 UH60L BHawk 中型輸送ヘリ 1900 47 3 1 20 5 1 80 0 65 50 65 0 UA国 MH60A BHawk 中型輸送ヘリ 2300 55 3 1 23 5 1 95 0 70 45 70 0 UA国 MH60K BHawk 中型輸送ヘリ 3800 64 3 1 19 5 1 110 0 79 66 78 0 UA国 F/A22A Rpt 戦闘攻撃機 10600 70 5 2 43 6 1 130 75 80 90 70 0 UA国 F/A22A Rptブロック10 戦闘攻撃機 12000 83 6 2 46 6 1 140 80 85 90 70 0 UA国 F/A22C Rpt 戦闘攻撃機 16000 85 6 2 50 6 1 150 80 85 95 77 0 UA国 F117A NHawk 攻撃機 7100 50 4 2 30 6 1 150 0 0 78 84 0 UA国 F117B NHawk 攻撃機 8000 58 5 2 33 6 1 160 0 0 85 86 0 UA国 F117N SHawk 攻撃機 8800 65 5 2 36 6 1 175 0 0 90 89 0 UA国 B2A Sprt 爆撃機 28500 86 5 1 37 6 1 180 0 0 80 85 0 UA国 B2A Sprt ブロック20 爆撃機 31000 92 6 1 39 6 1 200 0 0 85 87 0 UA国 B2A Sprt ブロック30 爆撃機 32500 99 6 1 43 6 1 220 0 0 90 90 0 UA国 M1A1HA Abrm 主力戦車 3800 50 5 1 30 4 1 130 0 0 70 65 0 UA国 M1A1D Abrm 主力戦車 4800 56 6 1 31 4 1 145 0 0 80 70 0 UA国 M1A2 Abrm 主力戦車 5800 63 7 1 35 4 1 164 0 0 85 85 0 UA国 M2A2 BFVS 歩兵戦闘車 760 46 4 3 29 4 1 60 0 40 40 70 0 UA国 M2A2 ODS BFVS 歩兵戦闘車 890 49 5 3 31 4 1 60 0 42 41 75 0 UA国 M2A3 BFVS 歩兵戦闘車 1120 54 6 3 34 4 1 60 0 45 42 80 0 UA国 AAV7A1 兵員輸送車 320 48 4 1 26 4 1 60 0 22 44 55 0 UA国 AAAVA1 兵員輸送車 350 51 4 1 27 4 1 60 0 25 45 60 0 UA国 AAAVA2 兵員輸送車 380 54 4 1 28 4 1 60 0 30 46 65 0 UA国 M901A1 ITV 戦車駆逐車 720 60 5 1 26 3 1 100 0 0 75 30 0 UA国 M901A2 戦車駆逐車 1150 65 6 1 28 3 1 130 0 0 80 34 0 UA国 M901A3 戦車駆逐車 1800 71 6 1 30 3 1 130 0 0 90 38 0 UA国 M109A4自走榴弾砲 自走砲 1200 35 4 1 24 3 3 98 0 0 69 61 0 UA国 M109A5 自走砲 1500 40 5 1 26 3 3 101 0 0 72 70 0 UA国 M109A6 PLD 自走砲 1800 44 6 1 26 3 3 107 0 0 78 77 0 UA国 LAV-AD 対空車両 6000 36 6 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 UA国 LAV-ADA1 対空車両 6150 42 7 2 30 4 1 65 70 90 0 0 0 UA国 LAV-ADA2 対空車両 6300 46 8 2 32 4 1 65 76 93 0 0 0 UA国 M270 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 UA国 M270A1 MLRS 自走ロケット砲 2700 47 3 1 21 3 4 125 0 0 70 80 0 UA国 M270A2 MLRS 自走ロケット砲 3100 55 4 1 23 3 4 130 0 0 85 82 0 UA国 MIM104 PatPAC1 対空ミサイル車両 7600 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 UA国 MIM104 PatPAC2 対空ミサイル車両 8000 51 3 3 19 3 4 105 90 60 0 0 70 UA国 MIM104 PatPAC3 対空ミサイル車両 8400 54 3 3 20 3 4 115 95 70 0 0 85 UA国 UA国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 UA国 UA国輸送トラックⅡ 輸送車両 110 75 6 1 26 5 1 30 0 0 60 73 0 UA国 UA国輸送トラックⅢ 輸送車両 140 80 5 1 28 5 1 45 0 0 55 70 0 UA国 UA国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 40 0 0 55 65 0 UA国 UA国補給車Ⅱ 補給車 690 68 4 1 17 4 1 40 0 0 56 70 0 UA国 UA国補給車Ⅲ 補給車 720 71 5 1 20 4 1 40 0 0 57 75 0 UA国 UA国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国歩兵Ⅱ 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国歩兵Ⅲ 歩兵 360 56 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 UA国 UA国空挺部隊 戦闘工兵 360 48 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 UA国 UA国特殊部隊 戦闘工兵 410 51 6 1 35 3 1 87 0 0 69 28 0
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/156.html
アーマードコア初心者の館 初代アーマードコアでアセンブリの際に必要になる基礎知識です。アセンブリ画面で△ボタン(□ボタンだったかも)で詳細が表示されます。各パーツの主要パラメータについて説明しておきます。主要なパラメータのみの説明です。さらに詳しいデータが必要な場合は自分で調べてください。 全てのパーツに共通すること WEIGHT 重量 ARMOR POINT 戦闘中画面の左上に表示されるAP(体力)に関係する値。すべてのパーツのARMOR POINTの総合計がAPになる。 DEF_SHELL 実弾防御力。この値が高いほど、敵が打った実弾に被弾したときのダメージが少ない。 DEF_ENERGY エネルギー防御力。この値が高いほど、敵が打ったエネルギー弾に被弾したときのダメージが少ない。 頭部 装備必須パーツ。(装備していないと装備不完全となり出撃できない) MAP TYPE 戦闘中にセレクトボタンを押すとマップが表示される。NONEはマップが表示されない。AREA MEMORYは通過した部分がマップで表示される。AREA PLACE NAMEは、地名まで表示される。 BIO SENSOR 生体センサー有無。敵が生物の場合もセンシングできる。生物兵器が出現するミッションで活躍する。 RADAR FUNCTION レーダー機能の有無。戦闘中の画面右に出るレーダーに敵が表示される。 備考 レーダー機能の無い頭部を装着した場合、肩パーツに別体レーダーを付けることもできる。一般的には、レーダー機能が付いた頭部の装着を推奨する。 コア 装備必須パーツ。 MAX WEIGHT 最大積載量。コアに付加されるパーツ(腕、左右武器、肩パーツなど)の総合計重量の許容範囲。この値が大きいほど、重たい装備が可能となる。最大積載量を超えた装備はできない。 EXTENSION SLOTS オプションパーツのスロット。この数が多いほどオプションを多く装備できる。 腕 装備必須パーツ。 備考1 一般腕と武器腕がある。一版腕に関しては<全てのパーツに共通すること>を参照。 備考2 武器腕は、腕と左右武器とが一体になったもの。武器腕に関しては<肩パーツ>のパラメータを参照。 脚 装備必須パーツ。 MAX WEIGHT 脚に負荷される総合計重量の許容範囲。コアの重量も含まれる。この値が大きいほど、重たい装備が可能となる。最大積載量を超えた装備はできない。 SPEED 移動速度。この値が大きい方がすばやく動ける。 TURNING SPEED 旋回速度。この値が大きい方がすばやく左右に旋回(振り向き)できる。 備考1 脚は以下の4種類に分類できる。 二脚 二本足。移動速度が早く機動力に優れる。防御力は弱く、最大積載量も小さい傾向にある。肩武器の「構え制限」がある。 逆関節 二脚と同様だが、二脚よりも旋回速度に優れる傾向がある。肩武器の「構え制限」がある。 四脚 タンクよりも通常移動が速いがエネルギーの減りが早い傾向にある。タンクよりも最大積載量が小さい。また、防御力もタンクより劣る。肩武器の「構え制限」がない。 タンク 四脚よりも通常移動が遅いが、最大積載量と防御力でまさる。肩武器の「構え制限」がない。 備考2 「構え制限」について。肩武器の中には、「構え」を必要とする武器がある。発射時に大きな反動が生じる武器、すなわちキャノン系や、チェーンガンなど。構え制限ありの脚部を使用している際、これらの武器を発射する際にガッシリとした構えを必要とする。すなわち、発射までに時間がかかる。これは対戦などでは致命的なスキになる。ミッションによっては使える場合もある。また、構え制限ありの場合、これらの武器は空中で発射できない。肩武器を主力とする際は、四脚かタンクを推奨する。なお、ミサイル及びロケットは、二脚及び逆関節でも構えずに発射できる。 FCS 火器管制システム。ロックオンに寄与するパーツ。装備必須パーツ。 MAXIMUM LOCK 一度にロックオンできる数。ミサイルを使用する際に重要。 LOCK TYPE ロックオンサイトの大きさや形状。詳細は備考1を参照。 LOCK SPEED ロックオンにかかるスピード。小さいほど素早くロックできる。 備考1 ロックオンタイプには以下の種類がある STANDARD 標準 WIDE SHALLOW ワイドで浅い LENGTHWAY 縦長 SIDEWAY 横長 NARROW DEEP 狭いが深い 備考2 FCSは使用する武器によって変える。近距離武器の場合は、WIDE SHALLOW。遠距離武器の場合は、NARROW DEEP。一般的な武器の場合は、STANDARDやSIDEWAYが推奨される。 ブースター 高速移動したり、飛び回るのに必要なパーツ。二脚と逆関節では装備必須パーツ。 BOOST POWER 出力。大きいほどパワーがあり、すばやく移動したり飛んだりできる。 CHARGE DRAIN 使用時のエネルギー消費量。小さいほどエネルギーの消費が抑えられる。この値が大きいと、すぐにエネルギー切れになりやすい。 ジェネレーター 発電機。装備必須パーツ。 ENERGY OUTPUT 大きいほど発電量が大きい。 MAXIMUM CHARGE 容量。この値が大きいほど、エネルギー切れが起きにくい。 CHARGE REDZONE レッドゾーンの容量。この値が大きいほど、エネルギー切れが起きにくい。 備考1 レッドゾーンは、通常よりもエネルギーの減りが半分になる。しかし、回復速度も半分になる。レッドゾーンを幅広くとるか、通常ゾーンを幅広くとるかは、使用者の好み。 肩パーツ 左右の肩に装着する。装備必須パーツではない。 ATTACK POWER 攻撃力 NUMBER OF AMMO 弾数 AMMO TYPE SOLIDが実弾。ENERGYがエネルギー弾。 AMMO PRICE 弾代。エネルギー弾は0。 RANGE 飛距離 MAXIMUM LOCK 最大ロック数。 RELOAD TIME この値が小さいほど連射がきく。 CHARGE DRAIN エネルギー弾の場合、エネルギーの消費量。 備考1 肩パーツには複数種類ある。 ミサイル 敵を追尾する。小型ミサイル、中型ミサイル、大型ミサイルは攻撃力が異なる。多弾頭ミサイルは発射後に数発に分裂。垂直ミサイルは垂直に発射する。デュアルミサイルは同時に2発発射する。トリプルミサイルは同時に3発発射。 ロケット ロックオンできず敵を追尾しない。そのかわり発射速度が速く、攻撃力も比較的強め。ミッションでは役立つこともある。 キャノン チェーンガン、リニアガン、スラッグガンなどの特殊な武器や、攻撃力の強いグレネードランチャー、パルスキャノン、プラズマキャノン、レーザーキャノンがある。爆風が起きるグレネードランチャーやプラズマキャノンは相手をふっとばせる。 追加弾倉 他の武器の弾薬数を増やす。 レーダー レーダー機能を付加する。 両肩ミサイル 両方に装備するミサイル。強力。 両肩キャノン 両方に装備するキャノン。強力。 ステルス 敵のレーダーから自機を隠す。 右腕武器 右腕に装備するパーツ。各パラメータについては<肩パーツ>を参照。装備必須パーツではない。 ライフル 一般的な銃。 スナイパーライフル 遠くまで届く狙撃銃。 マシンガン 連射の効く銃。 ハンドガン 小型の銃。敵に与える反動が大きく、敵の動きを封じれる。 バズーカ 攻撃力が強い。 火炎放射器 敵を焼く。 焼夷弾 焼夷弾を発射。 グレネードライフル 攻撃力大。爆風も起きる。 パルスライフル エネルギー武器。弾が丸い。 レーザーライフル エネルギー武器。弾が細長い。 プラズマライフル エネルギー武器。プラズマ弾が飛んでく。 左腕武器 ブレード。弾数は無制限で威力は高い。各パラメータに関しては<肩パーツ>を参照。装備必須パーツではない。 オプション 機能を付加するパーツ。コアのスロット数によって装備できる数が異なる。できるだけ装備することを推奨する。 SP-WAM レーダーにミサイル表示機能を追加 SP-JAM 一定間隔でロックオン解除パルス発信 SP-M/AUTO フルロックオンと同時に自動発射 SP-ABS 被弾時の反動を軽減 SP-SAP キャノン発射時の反動を軽減 SP-CND-K ジェネレータ内蔵コンデンサの増設 SP-AXL ロックオン時間の短縮 SP-S/SCR 実体弾のダメージを軽減 SP-E/SCR エネルギー弾のダメージを軽減 SP-EH エネルギー武器の連射速度を上げる SP-E+ エネルギー武器の威力を上げる SP-DEtq(PP SP-DEhf) 武器発射時のエネルギー消費を抑える(~を半減) SP-ABS/Re SP-ABSの改良型 アセンブリのコツ 初心者向けのアセンブリのコツです。あくまで初心者用なので、上達したら細部まで考えてアセンブリを組みます。というか、実際に色々ためしてみるしか無い。 (1)頭部とコアとブースターとジェネレータを決めてしまう。これらはお気に入りがあればそうそう変更されないため。ミッションによっては頭部の選定が重要な場合もある。生体センサーの有無など。そこらへんは注意。 (2)使いたい武器の種類を決める。肩武器を主力としたいなら、四脚かタンクにする。腕武器とミサイルを主力としたいなら二脚か逆関節に。 (3)実際に使いたい武器を装備してみる。 (4)重量オーバー(過積載)になったら武器を変えるか、脚を最大積載量の多いものに変える。 (5)装備した武器にあったFCSを決める。 (6)オプションパーツを持っているなら装備する。エネルギー武器を使う場合は、エネルギー武器の強化オプションを優先する。スロット数が足りなければ諦めるかコアを変える。 (7)出撃してみて微調整する。
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/35.html
大戦略ポータブル2の兵器一覧【JA国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ JN国 F15DJ Eg 戦闘機 4900 40 6 2 40 8 1 100 80 74 0 0 0 JN国 F15DJ MSIP 戦闘機 5900 47 5 2 45 8 1 129 85 79 0 0 0 JN国 F15EJStk-Eg 戦闘攻撃機 9700 59 5 2 55 8 1 123 85 80 70 60 0 JN国 F4EJ戦闘機 戦闘攻撃機 5900 50 5 2 37 7 1 90 75 80 85 70 0 JN国 F4EJ改支援戦闘機 戦闘攻撃機 6700 56 6 2 41 7 1 115 75 80 85 70 0 JN国 F4EJ改MSIP 戦闘攻撃機 8200 62 7 2 48 7 1 125 75 80 85 70 0 JN国 F2A支援戦闘機 戦闘攻撃機 6800 55 5 2 43 7 1 95 80 90 65 70 0 JN国 F2A MSIP 戦闘攻撃機 7500 62 5 2 43 7 1 105 80 90 73 75 0 JN国 F2A改 戦闘攻撃機 7900 70 5 2 43 7 1 115 80 90 86 80 0 JN国 T4改 軽攻撃機 攻撃機 4100 44 6 2 35 6 1 90 0 0 80 70 0 JN国 T4改 MSIP軽攻撃機 攻撃機 5000 49 6 2 37 6 1 105 0 0 83 74 0 JN国 T4改 MSIP軽攻撃機IRST 攻撃機 5500 55 6 2 40 6 1 110 0 0 85 85 0 JN国 RF4EJ偵察機 偵察機 6500 32 2 3 28 7 1 45 80 75 0 0 0 JN国 RF4EJ改偵察機 偵察機 8000 37 2 4 28 7 1 46 82 80 0 0 0 JN国 RF4EJ改MSIP偵察機 偵察機 9000 43 3 4 30 7 1 47 85 85 0 0 0 JN国 AH1S対戦車ヘリコプター 攻撃ヘリ 2000 45 5 1 19 5 1 95 0 70 50 40 0 JN国 AH1SC-NITE 攻撃ヘリ 2500 50 6 2 21 5 1 100 0 75 55 50 0 JN国 AH1W 攻撃ヘリ 3200 55 6 2 23 5 1 110 0 79 66 55 0 JN国 UH60JA多用途ヘリコプターⅠ 中型輸送ヘリ 1800 42 4 1 20 5 1 95 0 65 50 40 0 JN国 UH60JA多用途ヘリコプターⅡ 中型輸送ヘリ 2200 53 4 1 21 5 1 100 0 70 45 45 0 JN国 UH60JA多用途ヘリコプターⅢ 中型輸送ヘリ 2600 60 4 1 23 5 1 110 0 79 66 55 0 JN国 90式戦車 主力戦車 4000 56 5 1 35 4 1 130 0 0 70 65 0 JN国 90式 C4I 主力戦車 5000 62 6 1 38 4 1 145 0 0 80 70 0 JN国 90式改 主力戦車 6000 68 7 1 41 4 1 160 0 0 85 85 0 JN国 74式戦車 主力戦車 1800 40 5 1 30 3 1 105 0 0 75 60 0 JN国 74式戦車 ERA 主力戦車 2300 46 6 1 32 3 1 105 0 0 80 68 0 JN国 74式戦車改 主力戦車 2800 51 7 1 36 3 1 105 0 0 90 77 0 JN国 96式装輪装甲車I 兵員輸送車 320 60 6 1 25 4 1 40 0 30 60 75 0 JN国 96式装輪装甲車II 兵員輸送車 380 65 4 1 25 4 1 70 0 30 60 60 0 JN国 96式装輪装甲車III 兵員輸送車 430 75 5 1 25 4 1 70 0 33 70 70 0 JN国 96式多目的誘導弾I 戦車駆逐車 980 65 3 1 27 4 1 90 0 0 70 28 0 JN国 96式多目的誘導弾II 戦車駆逐車 1200 72 4 1 28 4 1 92 0 0 75 36 0 JN国 96式多目的誘導弾III 戦車駆逐車 1750 80 6 1 29 4 1 96 0 0 82 48 0 JN国 75式自走榴弾砲 自走砲 650 36 4 1 26 3 3 98 0 0 69 61 0 JN国 75式39口径自走榴弾砲 自走砲 800 40 5 1 28 3 3 103 0 0 74 72 0 JN国 99式自走榴弾砲 自走砲 1050 44 6 1 30 3 3 116 0 0 80 79 0 JN国 93式近距離地対空誘導弾Ⅰ 対空車両 8000 30 4 2 30 4 3 105 50 76 0 0 0 JN国 93式近距離地対空誘導弾II 対空車両 8500 35 4 2 35 4 3 105 60 80 0 0 0 JN国 93式近距離地対空誘導弾III 対空車両 9000 40 4 2 40 4 4 105 70 90 0 0 0 JN国 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 JN国 MLRS A1 自走ロケット砲 2700 47 3 1 21 3 4 125 0 0 70 80 0 JN国 MLRS A2 自走ロケット砲 3100 55 4 1 23 3 4 130 0 0 85 82 0 JN国 MIM104Pat PAC1 対空ミサイル車両 8000 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 JN国 MIM104Pat PAC2 対空ミサイル車両 8400 51 3 3 19 3 4 105 90 60 0 0 70 JN国 MIM104Pat PACⅢ 対空ミサイル車両 8800 54 3 3 20 3 4 115 95 70 0 0 85 JN国 JN国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 JN国 JN国輸送トラックII 輸送車両 110 75 5 1 26 5 1 40 0 0 55 65 0 JN国 JN国輸送トラックIII 輸送車両 140 80 5 1 28 5 1 45 0 0 55 70 0 JN国 JN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 JN国 JN国補給車II 補給車 690 68 3 1 17 4 1 30 0 0 40 55 0 JN国 JN国補給車III 補給車 720 71 3 1 20 4 1 40 0 0 55 65 0 JN国 JN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国 JN国歩兵II 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国 JN国歩兵III 歩兵 360 56 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国 JN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 JN国 JN国空挺部隊 戦闘工兵 360 48 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 JN国 JN国特殊部隊 戦闘工兵 410 51 6 1 35 3 1 87 0 0 69 28 0 JN国 89式装甲戦闘車 歩兵戦闘車 600 45 4 3 26 4 1 70 0 20 40 70 0 JN国 89式装甲戦闘車ERA 歩兵戦闘車 650 48 5 3 29 4 1 70 0 20 40 73 0 JN国 89式装甲戦闘車改 歩兵戦闘車 700 53 6 3 32 4 1 80 0 20 40 74 0 JN国 87式自走高射機関砲Ⅰ 対空車両 3000 28 6 2 36 3 1 75 60 90 0 0 0 JN国 87式自走高射機関砲II 対空車両 3300 36 6 2 39 3 1 75 65 92 0 0 0 JN国 87式自走高射機関砲III 対空車両 3500 39 6 2 41 3 1 90 70 94 0 0 0 JN国 81式短距離地対空誘導弾 対空車両 2900 26 6 2 30 3 2 95 50 76 0 0 0 JN国 81式短距離地対空誘導弾ERA 対空車両 3000 31 6 2 35 3 2 95 60 80 0 0 0 JN国 81式短距離地対空誘導弾改 対空車両 3100 36 6 2 40 3 3 95 70 90 0 0 0